Каково значение метавселенная и есть ли у них будущее?
Каково определение метавселенные и есть ли у них будущее?
Углубление в идею мета-вселенной
Термин «метаверс» появился в лексикон не так давно, но его истоки берут начало глубоко в научную фантастику. Впервые термин появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор описал онлайн мир, в котором персонажи общаются через образы. Сегодня виртуальная вселенная с такими площадками 7К казино, – это уже не просто сюжетная линия фантастической повести, а динамично развивающаяся техно-реальность.
Методы блокчейна обеспечивают воплотить независимую экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) дают способность закупать уникальные вещи: одежду для персонажа, территорию или даже арт-объекты внутри цифровой вселенной.
Ключевые характеристики мета-вселенных
Разработка обширной цифровой вселенной требует сочетания сразу нескольких передовых техник:
- Постоянство: реальности пребывают автономно от нахождения участника.
- Коммуникация: пользователи способны взаимодействовать один с другим и с окружающей средой.
- Экономика: внутренняя система с способностью трейдинга виртуальными ценностями.
- Индивидуализация: разработка неповторимых персонажей и контента.
- Эластичность: возможность синхронного нахождения огромного количества юзеров.
Развитие виртуальных вселенных: от Second Life до актуальных систем
Цифровые вселенные могут стать основой для всеобъемлющих инициатив: люди с ограниченными возможностями здоровья получают перспективу перемещаться по миру без ограничений; учреждения 7k casino проводят фандрайзинговые забеги внутри цифровых миров.
С тех самых времен инновации шагнули далеко вперед. Появились на свет более современные проекты:
- Roblox – среда для разработки индивидуальных игр и коммуникационных мест.
- Fortnite – изначально стрелялка от видом от третьего лица стал площадку для концертов (например, шоу Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для взаимодействия с помощью VR-устройств.
- Decentraland – децентрализованный онлайн мир на платформе блокчейна Ethereum.
Каким образом охранять авторские права на цифровые объекты? Который берет на себя обязанности за жульничество или вандализм в рамках онлайн-среды? Законодательство пока только пытается угнаться за стремительно меняющуюся сферу.
Техники за сценой виртуальных миров
Современное определение мета-вселенной содержит в себя сочетание виртуальных областей, расширенной и симулированной реальности, электронных хозяйств и интерактивных площадок. Это вовсе не не просто изолированное приложение или игра, а больше как сеть казино 7к интегрированных миров, в которых люди могут работать, обучаться, общаться и веселиться.
Цифровая и усиленная действительность
С целью разобраться в концепции цифровых вселенных более подробно, важно выделить их главные характеристики:
Ненатуральный разум
Технология блокчейн и NFT
Cloud платформы обеспечивают масштабируемость: огромное количество серверов в разных странах обеспечивают многим юзерам быть в сети в одно и то же время без лагов и падений системы.
Клаудные расчеты
Появился полный класс “виртуальных профессий”: дизайнеры проектируют предметы интерьера для домов пользователей; программисты пишут сценарии мини-игр; модераторы следят за порядком внутри мировых чатов. По оценкам McKinsey к окончанию текущего десятилетия сектор товаров и услуг внутри метавселенных может достичь более чем 800 миллиардов долларов США!
Виртуальная вселенная перспективой пользователя: переживания молодых людей
Размышляя о развитии метавселенной, стоит отметить Second Life – одну из первых попыток построить стабильный онлайн-мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял пользователям создавать дома, организовывать компании и даже проводить концерты внутри цифрового пространства. Пускай апогей популярности Second Life был в середину 2000-х годов, платформа существует до сих пор и обладает своей аудиторией.
Например, юноши используют Roblox не только для развлечений, но и для общего креатива – создают уровни, делают мерч для аватаров или проводят встречи с товарищами со всего мира. В VRChat ученики проводят вечеринки с товарищами по классу вне зависимости от расстояния между городами.
- Свыше 80% молодых людей 13–24 лет как минимум один раз посещали онлайн ивенты (шоу, экспозиции).
- Около 60% считают, важным возможность кастомизировать собственного аватара.
- Более тридцати процентов уже сейчас пробовали использовать VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
Данное свидетельствует о том, что внимание к метавселенным среди молодежи стабильно значителен – во многом благодаря свободе самовыражения и отсутствию географических границ.
Применение метавселенных помимо досуга
Обучение
Цифровые классы позволяют организовывать уроки по всему миру с ощущением полного погружения. Пофантазируйте свою урок прошлого Древнего Египетской цивилизации рядом с гробниц Гизы или лабораторную работу по химии без опасности настоящих взрывов! Вузы уже экспериментируют с лекциями в VR; к примеру, МГУ устраивал тестовые программы по архитектурному проектированию с использованием Oculus Rift.
Задача
Социальные инициативы
Виртуальная среда (VR) позволяет погрузиться в цифровое среду с использованием специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная действительность (AR), напротив, встраивает цифровые элементы на физический окружение через мобильные устройства или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).
Творчество и обычаи
Финансы цифровых вселенных: как она работает?
- In-game Money (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- Token (Decentraland)
Каждый из этих инициатив по-своему воплощает идею мета-вселенной: некоторые делает ставку на креативность юзеров, иные на массовые события или связь с криптовалютами.
Трудности прогресса метавселенных
Техничные препятствия
Юридические вопросы
Согласно изучению исследовательской организации Newzoo за минувший год:
Безопасность информации
Ментальные опасности
Как русские компании смотрят на метавселенные?
- VK презентовала личную платформу VK Метауниверсум с фокусом на корпоративное обучение.
- Yandex тестирует с сервисами увеличенной реальности для ориентирования по мегаполисам.
- Mail.Ru инвестирует в производство общественных VR-приложений через дочерние студии MY.GAMES.
Московский Политех инициировал обучающий “Метавселенная”, где студенты учатся создавать виртуальные вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты подчеркивают рост количества {новых компаний
